
007 新作媒體俾滿分,玩家親身試玩狂轟潛行設計過時
當主流外媒齊聲將這隻007新作捧上天,外國死忠玩家卻不留情面篤爆兩大嚴重缺陷。
在遊戲界,傳媒評分與玩家實際口碑出現嚴重落差的例子屢見不鮮。由《Hitman》開發商 IO Interactive 操刀的《007 First Light》最近正式發售,在各大權威評分網站如 Metacritic 給出近 90 分,更有傳媒將其譽為自 1997 年神作《GoldenEye 007》以來最好的 James Bond 遊戲。然而,這件披着滿分光環的「神作」,卻在外國大型討論區惹來極端爭議。不少用真金白銀買 Game 的死忠玩家,對其老套的潛行機制以及嚴重落後於時代的 PC 技術支援開火。
媒體造神 玩家拆台
翻開外媒如《VICE》及《Windows Central》的評測報告,幾乎清一色是對《007 First Light》的敘事水準及電影氛圍讚不絕口,稱其是一場 14 小時的完美環球冒險。這種「造神」式的讚譽,在外國討論區卻換來截然不同的反應。最令硬核玩家震怒的,是這間以《Hitman》系列揚名的開發商,竟然在這隻以特工為主角的遊戲中交出極度倒退的潛行系統。敵人 AI 笨拙之餘,最致命的是玩家擊暈敵人後竟然無法搬運屍體隱藏,這對一隻 2026 年的潛行遊戲而言,絕對是一項難以理解的設計倒退。
技術支援落後捱轟
PC 玩家的怨氣不僅停留在遊玩機制上,更延伸至硬件支援層面。外國網民強烈抨擊遊戲僅支援舊版的 FSR 3.1.5 超解析度技術,並未配備最新的 FSR 4。這對那些花重金升級最新顯示卡以追求極致畫質的發燒友來說,無疑是當頭棒喝。更令技術派玩家氣結的是,開發商採用了硬編碼(hardcoded)形式,直接封殺了玩家透過 DLL 檔案自救升級的可能。這類技術爭議,往往是導致 PC 玩家在 Steam 平台上給予「負評轟炸」的關鍵導火線。
Amazon 的利益算盤
這場評價風波背後,實質牽涉多方利益角力。作為 Bond 系列版權的新東家,Amazon 迫切需要一隻獲得主流媒體背書的 3A 級遊戲來拓展版圖,媒體的滿分評價正好為其省下巨額行銷費用。至於開發商 IO Interactive 則透過接手這個全球最知名的超級特工 IP,成功從當年《Hitman》系列的財政困境中徹底翻身。不過,對於一眾追求極致操作與硬件效能的核心玩家而言,這隻遊戲似是為遷就電影感而閹割了遊戲性的半成品。